信息摘要:
当谈到暗杀游戏时,我们不得不提到众所周知的杀手系列。作为系列第六部分的一部分,杀手6是第一个采用DX 12技术的游戏。游戏开发商IO互动已经与AMD签订了合作协议。新游戏将是AMD游戏演进阵营的一部分,将支持DX12中的异步计算,但仅适用于AMD的R.Adon图形卡
当谈到暗杀游戏时,我们不得不提到众所周知的杀手系列。作为系列第六部分的一部分,杀手6是第一个采用DX 12技术的游戏。游戏开发商IO互动已经与AMD签订了合作协议。新游戏将是AMD游戏演进阵营的一部分,将支持DX12中的异步计算,但仅适用于AMD的R.Adon图形卡,以及通过购买AMD显卡的免费赠送(非家庭),表明杀手6将是一个彻底的狂欢阶段。S系列的前两本书的经典元素的一部分,与专业杀手主角47集在ICA的帮助下展开全世界的狩猎。
从游戏的角度来看,杀手6属于动作冒险游戏,主题主要是潜入暗杀游戏,游戏的整体画面质量有些灰暗,而类似的代表作品《古墓丽影》和《金属铠甲》仍略逊一筹。第一批DX12游戏即将发布,杀手6视频卡的评估非常重要,毕竟DX12游戏目前还不多。
但是DX11和DX12之间的差距是什么呢一般来说,DX12与DX11相比在以下方面有了显著的改善:
1。在DX9中支持多线程。原则上,必须在一个线程中调用所有呈现API。DX10/11中多线程支持增强,但每个线程的负载不均衡。DX12支持了多线程,一方面,DX12尽可能多地预处理和重用渲染命令,减少了渲染状态的切换开销,提高了在CPU和GPU上渲染API的处理效率。
另一方面,它为应用程序提供了一种更高效的多线程渲染机制,允许应用程序最大化地使用多任务来提高性能。使用多线程可以减少CPU端的图形驱动程序的开销,同时也可以减少图形显示的开销。有效地提高了GPU的效率。
2。支持异步计算。DX12在向GPU提交工作提交时给予程序高度的控制。当提交任务时,程序首先将渲染指令记录到命令列表中,然后将这些指令提交给GPU命令队列。IST是异步的CPU。
也就是说,当程序向指令队列提交指令列表时,CPU不等待命令的执行,而是直接返回到程序,这确保CPU可以在任何时候提交大量的绘制指令列表,从而大大提高了效率。CPU的性能。
三。与DX11相比,开发较低级别API的DX12最大的突破是低级API,就像AMD Muntle。DX12允许游戏和应用在很大程度上管理他们自己的内存。通过对底层硬件的深入优化,极大地提高了多线程游戏的效率,充分发挥了多线程硬件的潜力,减少了CPU开销,提高了GPU的效率。
有这么多虚拟的东西,让我们做一些实际的事情。用计算机来测试差异。杀手6的官方卡配置要求如下:
从上面的配置要求可以看出,杀手6的配置要求并不那么可怕,最小配置要求CPU是I5250K/翼龙X4 940,显卡GTX660/HD7870。游戏CPU要求不是很高,入门级特效,图形化。S卡只需要中间端显卡即可,所以我们将添加测试链路I5-4670K、I3-4160、X4870K等中端CPU,显卡也可以从观众GTX950冰龙版和DILANR9370X酷4G加开始。但是硬件配置的杀手锏6可以我们不小心,所以我们已经从中间到高端搜索了12张视频卡和三个测试平台,来测试DX12游戏杀手6的威望。
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对于游戏本身的硬件消耗,CPU上的杀手6似乎没有想象中的那么大,DX12模式4T8C6900K只占用了40%,内存占用只有4.7G,可见DX12的多线程优化确实得到了改善。
但是对于显卡来说,杀手6并不是那么小。在DX12模式1080的分辨率下,视频内存占用了足够的3.4GB。没有准备4G视频卡,这个游戏可以玩吗!
DX12模式的4K分辨率显示内存占用率高达4.3GB,GPU占用率高达97%,显卡核心基本上满负荷。在这一点上可以看出,在DX12模式下,限制高分辨率游戏中帧数不再仅仅是MeMor的一个因素。Y,图形卡核心的性能尤为重要。
再看一下A卡阵列,R9—370X几乎没有达到30帧的水平,DX12仍然优化了29帧,是一个小的反向。R9380/380X/390X/Fury有不同程度的负优化,R9390是DX11和DX12都运行相同的结果,整体优化不明显。URYX出现,我们期待DX12优化,并且帧数有所提高。
N卡的形成,第一个跪的是GTX 950,因为游戏设置不能打开最高的特效,所以这里只能有0个点。GTX960只与30个帧跑完,与对手掉了一个缺口和R9370X。同样,GTX970也掉了一个文件,结果没有。T与380X.GTX980TI相同,丢失在DX12中,丢失到Fury X。
看着它,你会发现DX12效果的帧数似乎并没有增加,但它会减少,这似乎与之前所说的不同。同时,也可以发现AMD再次在DX12游戏中领先,值得合作。生产厂家(错误)。
在4K分辨率性能测试结果更令人惊讶的情况下,DX12特殊效果下的游戏帧数几乎完全低于DX11特效。良好的底层硬件深度优化,提高了GPU的效率,如何测试结果是这样的虽然差距是这样1-2帧,但这表明当前DX12游戏优化,或者驱动优化并不完美。
除了DX12特效落后于DX11之外,DX12在AMD图形卡大修下的特殊效果也可以清楚地看到。GTX 970帧和R9 380X都是一个级别,而NVIDIA的旗舰GTX 980TI与R9纳米类似,而且似乎DX12已经成为AMD的福音,但考虑到虽然游戏制造商和AMD之间的合作关系还太早,但现在的结果是,随后的DX12。游戏即将到来,A和N之间的真正竞争是值得一看的。
看来60帧4K游戏是个好主意,至少目前A/N旗舰是暂时不可能的,至少SLI或CF,或者等待下一代旗舰显卡。
在评估过程中有一个插曲,由于频繁的硬件更改,我们的步骤帐户被无情地锁定了24个小时。