企业中使用sns可以实现以下三个主要目标
1、首先sns作为一个社会网络系统,对于企业内部沟通有一定的帮助,如果这个企业很大,也可以建立一个快速的上下级沟通的渠道,同时同事们相互的交流也变的方便。
2、兴趣组或者圈子的建立,方便了大家的对某个问题或者技术难点的攻关,而且也丰富了业余生活么,至少有人爱喝酒,有人爱打牌,说不定还可以解决下个人问题,题外话了。不管怎样,线下的活动可以更加丰富,对于企业和谐发展有很大的好处
3、通过企业博客的建立,有利于企业知识的沉淀。
上述这几点,应该是大家都能够想到的。
从目前国内的sns来看,泛娱乐化严重。网页游戏似乎成为了sns在中国发展的主要卖点了。
那么既然是游戏,就有严肃游戏渗透的可行性。
如果将传统的企业培训游戏,以某种方式做成网页游戏,以一个应用的方式,内嵌到SNS中,
那么这种模式,可以帮助企业员工迅速的掌握企业的文化、制度、甚至特殊技能。
而这一方式采用游戏的表现手段,有下列几个好处
1、消除了员工的抵触心理。通常的培训除了增加了咖啡的销量和企业成本,其效果未必很理想。
2、具有吸引力。通常的e-learning系统,枯燥无谓的鼠标点击,时间限制,甚至必须看多少课,让很多e-learning系统往往成为了一种摆设。我可以断言,e-learning系统的发展方向必须是游戏化和娱乐化的。
3、知识传递是有效的。一旦具备了吸引力,那么用户就变为自主学习。这样学习到的知识是记忆的很深的。例如,我们都知道麻将上的每个牌的名字,而且终身难忘。因为我们娱乐了,我们也“学习”了。我印象中,很多人算数知识都是来自与麻将游戏。